攻撃してから解除です。
力を◯%上昇も同様でしょうか?
同様ですよ。攻撃技についてる付与効果は、全て攻撃後に付与されると思います。
戦争遊戯、毎回チート多発するけど対策しないのって、もはや運営がチートプレイヤー仕込んでるのかと疑う
意味分からん
意味わからないことはないでしょう。
まず、毎回チートがいることから、今回もチートがいるのは明白。それにも関わらず、毎回事後にしか対応をしない違和感。公平を保つためには、開催中にこそ対応をしければならないのは必然。
そしてチートがいることにより運営が得をする点がいくつもある。たとえば石を削らせること。特にラスト1回や昇格バトル時にチートを当てることにより、ムキになり石を割って戦争遊戯を続ける人が見込める。さらにガチャへの投資も見込める。そして、人が多いと錯覚させることも可能になる。ついでに言えば、運営がチートを仕込めば、報酬も抑えられる。
対応が不十分でいつづけることを考えれば、運営がチートを容認または仕込んでいると考えるは自然。
チートって具体的にどんなチートを使っているの?
意味分からないだろ。リスクが大きすぎるし石を割らせる目的なら上位と同じ編成のアカウントでも仕込めばいいだけ、そも石を割ってもチートわ使ってる奴に勝てないし。
対応の遅さを嘆くならまだしも運営がチート仕込んでるは発想が飛躍しすぎ。
BANって基本事後では?チーターをプレイヤーが見つけて通報→運営が遊戯終了後にまとめて精査→チートの使用が確認できたらBAN みたく。
そもそもチートを使わせないようなシステムが組めるのかどうかは素人だから分からないけれど、大手が作ってる別ゲーでもチートを完全に対策できてないとこあるし、ダンメモ運営が対策してないと断定するのもどうなのかと。
石を割らせる為に運営がチーターを仕込むならかなりの母数が必要になる筈ですけど、課金を促したいであろう猛者・道化帯の自分は一年以上やってチーターに一度も遭遇したことないので、尚更。
このゲームの挙動がマジでわかりません。ガルムーザ・リングで敏捷800台まで落としてるこっちの英雄祭レフィーヤ(バフ無し)が相手のアイズ(敏捷4割ダウンのデバフ状態)に下からホーリー・トレイルを打たれて負けたんですが、相手パーティ確認で見たところ相手のアイズが敏捷1850超えてました。もう意味が分からないです
1850に40%ダウンのデバフをかけたところで800台を下回るわけもなく、ブレイク・ショックもホーリー・トレイルも同じ「おそい」表記でそこにも差もないはずです
残念なことに敏捷ってかなり適当だから数値通りにキャラが動くとは限らない。
レフィ800台、アイズ1850(敏捷40デバフで1110)の200くらいの差なら乱数でひっくり返っちゃう。
行動順ひっくり返らない安全圏の敏捷差は300〜500とかじゃなかったかな?
昔5chで検証してる人いた。
相手も敏捷バフデバフしてきてるなら流石におかしいと思うけど…
限界突破について
上がるステータス量はキャラによって変わりますか?
六周年春姫と妖精千奏レフィーヤの最終敏捷は同じくらいなのに自分の無凸ではかなり差があります。
多分違うと思うんですけど有識者がいれば教えていただけないでしょうか?
ステイタスボードかキャラ名簿見れば分かりますよ。変わります。
魔法の英雄祭ベルに技1連打させたいんですが、どのタイプにしてもしてくれません。
諦めるしかないですか?
上のパーティーでPvPで猛者Iまでいきました
下のパーティーを育てたら猛者Iより上にいけますか?
「育てる」の中に凸を進める行為が含まれていないのであれば厳しいでしょうね。
上の方の仰る通り、完凸する(できる)かできないかで大きく話が変わります。
全員完凸できるなら道化は行けると思います。(敏捷バフアシストがいないのが気になりますが)
ちなみにトレンドとしては英雄祭レフィーヤが前衛、フィーナが5枠、ベルが6枠ですね。(火レフィーヤ、フィーナにイヤーカフ90%)
後衛アシストに無効がいればなおよしですが、組み方的に持ってないのかな?
凸できるならいけるけど、これらが凸できた頃には既に主力変わってる可能性もあるっちゃある。あとはアシストが弱いと思う。レベルとかじゃなくて内容が。道化と猛者の壁は厚いから、今のままでは諦めて楽しむことだと思います。
遊戯について
よくアリーゼや英雄ベル相手に2手くらいで前衛が倒されるのですが、再現しようとしてもうまくいきません。
やり方や適性キャラが知りたいです。
大前提として、完凸した冒険者アシスト揃ってるのですか?
その前提でお願いします
2ターンではなく、2手ですか?それなら、他のキャラでバフやデバフして、メインアタッカーで高火力で叩けばいけます。デメリットは、無効系使ってこられると弱い。
2ターンなら余裕だから、2手目ってことですよね?
あとは、チート使ってる人は問答無用で鬼強だけど、チートなので当たり前。
六円環ex火の戦いで、相手の攻撃のボルケーノって言う攻撃がすべて0ダメになりました。
キャラのラウル、春姫で耐性、英雄祭ベル、アシストロキでガード率はもりましたが特別火のみの耐性は持ってません。
ところがボルケーノの以外の攻撃は1000ダメ出るのにボルケーノは「resist」って出てダメを喰らいませんでした。
どのような仕様か教えていただけないでしょうか?
物理•魔法耐性+属性耐性が100%以上になるとその属性の攻撃は0になります。
水属性のキャラは発展アビリティで、火耐性45%持っているので耐性が100%越えたんだと思います
春姫も喰らわなかったので、多分バフですでに100%を超えていたみたいですね。見直してみて気づいたのですが、ボルケーノ以外の攻撃を喰ったのはラウルに水属性耐性上昇がなかったからみたいです。
回答ありがとうございます!
メインストーリーのアイズ編ってアイズの出生の秘密とか詳しく出てますか?未だにアリアとかお母さんとかよくわからなくてムズムズしてます。過去にスキップしてしまったんです…
アイズ編、レフィーヤ編はアニメソードオラトリアの内容をそのままなぞっているだけですので、それ以上の深掘りはありません。
アニメ観ているならスキップで問題なしです。
どこで上記の内容は見れるわかりますか?
アニメソードオラトリア?ならアマゾンプライムビデオとかその辺の動画配信サービスで見れるよ、どれもサブスクだけど。
個人的にはマンガupの漫画のソードオラトリアをおすすめしたい。漫画の方が描写は詳しいし無料だし。
ソード・オラトリアにアイズの過去ってあります?
示唆みたいなのはあった気がしますが…黒竜とか精霊アリアの関係者みたいな
でも結局娘なのかクロッゾみたいな血筋なのかよくわからなくて
結構詳しめの話がわかるところとか知りませんか?
ダンメモ内で開催されたイベントでもいいんで
オラリオに着いてからの話は知ってます
メモリアって技の「〜につき◯%上昇」に含まれますか?
含まれません
攻撃技で「魔法耐性上昇を解除」があるとき、解除してから攻撃なのか、攻撃してから解除するのかどっちでしょうか?