【ダンメモ】バトルの基本

ダンメモでのバトルの基本についてまとめています。ペネトレーションやクリティカルなどのダメージ変化、各ステータスが影響を及ぼす効果などを一覧で掲載。ダンメモでのバトルをより深くお伝えします。

バトルの基本

バトル画面の見方

バトルはターン制で進みます。メンバーの技を選択して敵と戦いましょう。攻撃したい敵を選択すると単体攻撃時の攻撃対象になります。

行動順を決める俊敏値は、技、アシストスキル、装備などで変動。技によっては発動タイミングがすばやい発動やおそい発動で行動順に影響を与える技もあります。
①AUTO BATTLE バトルの自動化と手動化を切り替えられます。
②バトルの速度 バトルの速度を2段階で変更できます。
③ICON 能力変化や状態異常のアイコン表示のON/OFFを切り替えます。
④リタイア確認 クエストのリタイア確認画面を表示。リタイアしてホームに戻ることや、ダンジョン内で獲得したアイテムやヴァリスを確認できます。
⑤Battle 現在のバトル回数、クエスト全体のバトル回数を表示します。
⑥必殺技ゲージ 必殺技を発動するために必要なゲージです。。攻撃(カウンター、追加行動を除く)するとゲージが増加。発動するとゲージは消費されます。
⑦敵キャラクター情報 敵キャラクターの状態を表示します。
⑧技 技を選択可能。技を長押しすると技の詳細情報が確認できます。通常攻撃はMPを消費しませんが、技はMPを消費して発動します。
⑩攻撃 タップすると攻撃が始まり、戦闘が開始されます。

冒険者とアシストキャラクター

ダンメモでは、冒険者のみがバトルに参加します。アシストキャラはバトルに参加しない代わりに、パートナーと味方の冒険者のサポートや敵の弱体化などでバトルをサポート。

また、控えのアシストキャラクターはバトル開始時にはスキルが発動せず、フロントのメンバーと入れ替わった際にスキルが発動します。

登場時以降効果が発揮されるものや毎ターン効果を付与するものなどアシストにより異なるので、効果を確認して編成に組み込みましょう。

キャラと敵の状態

キャラクターのアイコンと敵を長押しすると、状態異常や耐性、バフ・デバフを確認することができます。
耐性が減少している攻撃や属性のキャラで有利に戦闘を進めましょう。

属性の種類一覧

属性の種類 有利な属性
火
風とのバトルで有利になりやすい
地
雷とのバトルで有利になりやすい
風
地とのバトルで有利になりやすい
水
火とのバトルで有利になりやすい
雷
水とのバトルで有利になりやすい
光
闇とのバトルで有利になりやすい
闇
光とのバトルで有利になりやすい

ダメージ変化と状態異常

ダメージ変化

攻撃を行うとまれに特殊効果が発生し、ダメージが増減することがあります。

ステイタスや技などで上昇させることもできるので、ダメージを伸ばしたい場合などぜひ参考にしてください。

ダメージ変化一覧

種類 効果
クリティカル
Critical
通常の1.5倍のダメージ。ステイタスの器用と敏捷が高いと発動率が上昇し、技による発動率に影響あり。
ペネトレーション
Penetration
防御を半分にしたガード不可のダメージ。ステイタスの器用と力が高いと発動率が上昇します。キャラや技による発動率に影響あり。
ガード
Guard
ダメージが50%減少。ステイタスの敏捷と耐久が高いと発動率が上昇します。キャラのタイプや技による発動率に影響あり。
カウンター
Counter
被攻撃時、攻撃をしてきた相手にカウンター行動を行います。ステイタスの器用と敏捷が高いと発動率が上昇。キャラや技によるカウンター発動率に影響あり。
※カウンター行動は、キャラクターによって行動内容が異なります。
ウィーク
Weak
弱点の属性で攻撃した時に表示され、与えるダメージが上昇します。
レジスト
Resist
属性に対して耐性を持つ敵を攻撃したときに表示され、与えるダメージが減少します。
キラースレイヤー
9999
スキル「〇〇キラー」「〇〇スレイヤー」を持ったキャラが該当種族モンスターを攻撃する際、アビリティ値が上昇し、与えるダメージが上昇。
※「ビーストキラー」の場合、アルミラージに大ダメージなど

ステータスが影響を及ぼすダメージ変化まとめ

影響 クリティカル
Critical
ペネトレーション
Penetration
ガード
Guard
カウンター
Counter
なし あり なし なし
耐久 なし なし あり なし
器用 あり あり なし あり
敏捷 あり なし あり あり

状態異常と呪詛(カース)一覧

特定のスキルや技、敵の攻撃で状態異常や呪詛(カース)になることがあります。回復技を使うか、一定のターンが経過すると回復します。

また、状態異常には耐性があり、装備やアシストスキル、技などで耐性の上昇や減少が可能です。

状態異常一覧

呪詛の種類 効果
毒
毎ターン、ダメージを与えます。
気絶
気絶
気絶を受けたターンは行動不動となり、ターン終了時に回復します。
睡眠
睡眠
行動不能になります。ダメージを受けると回復します。
封印
封印
通常攻撃以外の技・必殺技が使用できなくなります。
挑発
挑発
挑発してきたキャラにしか攻撃できなくなります。
鈍足
鈍足
行動の順番がとても遅くなります。
※およそ最後に行動するようになりますが、他の条件によっては順番が前後する場合があります。
魅了
魅了
味方を攻撃するようになります。

呪詛(カース)一覧

呪詛の種類 効果
クリティカル不能
クリティカル不能
クリティカル攻撃が発生しなくなります。
ペネトレーション不能
ペネトレーション
不能
ペネトレーション攻撃が発生しなくなります。
ガード不能
ガード不能
攻撃を受けた時、ガードが発生しなくなります。
カウンター不能
カウンター不能
攻撃を受けた時、カウンターが発生しなくなります。
HP回復不能
HP回復不能
吸収を含む全てのHP回復効果が発生した時、回復の効果が得られなくなります。

全体付与の状態異常判定

状態異常を全体に付与できるスキルを使用した場合、状態異常の判定は1体ずつ判定されます。

【組装道化】ロキをメイン編成に加えて「道化神の計らい+」を発動させた場合、敵全体に70%の確率で鈍足を付与。

1体ずつ70%の確率で鈍足が付与されるため、画像のゴブリンのうち2体が鈍足を付与されています。

グロリアスアンクレットの耐性アップについて

グロリアスアンクレットを装備することで状態異常の耐性をアップさせることが可能です。

状態異常を完全に無効化するわけではないため、戦争遊戯などで【白日憧憬】ベルが持つ状態異常耐性を減少させる技などを受けると、グロリアスアンクレットを装備していても状態異常になる場合があります。

技の効果と追加行動

効果の重複に注意

効果内容が同じアシストスキルと技同士では、それぞれ1つずつ効果が適用。
効果内容が同じアシストスキル同士、技同士が発動した場合効果が重複し、効果量が高い方のみ適用されます。

味方全体の火属性ダメージ20%上昇と味方全体の火属性ダメージ15%上昇するアシストスキルが発動した場合、味方全体の火属性ダメージ20%上昇のアシストスキルのみが適用されます。

上昇効果1つにつき技の威力が上昇

【麗魔士王族】リヴェリアは、自分の火属性攻撃ダメージ増加効果1つにつき、この技の威力が60%上昇するという効果の技を持っており、バフによって技の威力を増加可能です。

技とアシストスキルでそれぞれ1つずつ火属性ダメージを上昇させることができるため、最大で120%まで上昇させることができます。

冒険者同士、アシスト同士でのバフの重複をなるべく避け、属性ダメージ増加や力・魔力の増加などバフを使い分けるとよりダメージを伸ばしやすいでしょう。

追加行動

追加行動はキャラクターが行動した後に続けて行われる行動です。
【九魔絶戦】リヴェリアの「フローズン・オーブ」は、敵単体に弱威力の水属性魔法攻撃の追加行動を3回分付与します。

追加行動の残り回数はキャラクターの状態詳細から確認可能です。

追加行動のルール一覧

追加行動のルール
・追加行動の内容に関わらず1キャラに対して同時に複数の追加行動を付与することはできません
・付与された追加行動は、基本的にはそのキャラクターの次の行動から行うようになります。
・付与されている追加行動は、残り回数よりも多い回数の追加行動を付与することによって上書きされます
・追加行動では必殺技ゲージは増加されません。
・追加行動は、必殺技連携必殺技カウンターでは行われず、また残り回数も消費しません。
・追加行動は、状態異常「封印」が付与されている状態でも行うことができます。
・追加行動は、状態異常「魅了」が付与されている状態では行いません。
・追加行動によって行われる攻撃は、カウンターされません

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